此文档主要是用于在游戏开发商需要接入龙图BaseSDK后使用推送功能时的补充文档。
此文档内功能仅接入过程是不能够测试的,需要通过龙图自动打包工具,打包以后才可以调试。
接入龙图BaseSDK的游戏及应用的android客户端开发者。
在谷歌后台配置推送内容后在客户端进行展示。
注:SDK只是封装了客户端部分,获取到当前设备的推送token以后需要研发自己调用firebase服务端推送API进行推送,可参考:Firebase-构建应用服务器发送请求
使用此接口获取当前设备的推送token。服务端使用此token 向当前设备推送消息。
/*** 获取推送token*/LTBaseSDK.getInstance(LTBase_Demo_MainActivity.mMainActivity).LTPushGetPushToken();
设备推送token接口回调,用于接收推送token
LTBaseSDKPushListener 参数介绍
| 参数 | 参数类型 | 描述 |
|---|---|---|
| code | int | 成功:LTBaseErrorCode.PUSH_Success, 失败:LTBaseErrorCode.PUSH_Success.PUSH_Error |
| token | String | 此token 只有在成功时存在 |
/*** 设置推送相关回调*/LTBaseSDK.getInstance(LTBase_Demo_MainActivity.mMainActivity).LTPushSetPushListener(mLTBaseSDKPushListener);/*** 推送相关回调*/private LTBaseSDKPushListener mLTBaseSDKPushListener = new LTBaseSDKPushListener() {@Overridepublic void LTBaseSDKPushToken(int code, String token) {String GooglePushToken = token;Log.i("LTPush", " GooglePushToken = " + GooglePushToken);}};
用于本地推送,不需要服务端配合。
id 需要是纯数字,在int 范围内
/*** 本地推送接口*/LTBaseSDK.getInstance(LTBase_Demo_MainActivity.mMainActivity).LTPushAddLocalNotification(mLTPushLocalData);
LTPushAddLocalNotification 参数介绍
| 参数 | 参数类型 | 参数说明 |
|---|---|---|
| NotificationId | String | 推送消息ID ,可以根据此ID移除推送,id 需要是纯数字,在int 范围内 |
| Title | String | 推送信息标题 |
| Content | String | 推送信息内容 |
| subtext | String | 推送信息内容,通知栏第三行展示 |
| autocancel | boolean | 设置点击后,是否会关闭推送信息,建议设置为true |
| pushChannelID | String | 推送渠道id |
| pushChannelName | String | 推送渠道名称,用于高版本系统,在设备内展示 |
| broadcastTime | long | 推送展示时间,毫秒数 |
// 设置当前时间,延迟5秒后展示。LTPushLocalData mLTPushLocalData = new LTPushLocalData();mLTPushLocalData.setNotificationId("1000");mLTPushLocalData.setTitle("推送消息Title");mLTPushLocalData.setContent("推送消息内容");mLTPushLocalData.setSubtext("推送消息第三行展示内容");mLTPushLocalData.setAutocancel(true);mLTPushLocalData.setPushChannelID("ltbase_push_google");mLTPushLocalData.setPushChannelName("pushChannelName");mLTPushLocalData.setBroadcastTime(System.currentTimeMillis() + 5000);LTBaseSDK.getInstance(LTBase_Demo_MainActivity.mMainActivity).LTPushAddLocalNotification(mLTPushLocalData);
此事件通过广播监听.
游戏需要自己新建一个广播接收类,实现事件监听。
<!-- android:name 需要换成游戏自己的实现类。 --><receiver android:name="com.longtu.longtu_pushsdk.SampleWakedResultReceiver"><intent-filter><action android:name="com.longtupush.android.intent.WakedReceiver" /><category android:name="ltbase_package_name" /></intent-filter></receiver>
package com.longtu.longtu_pushsdk;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import com.longtu.sdk.utils.Log.Logs;public class SampleWakedResultReceiver extends BroadcastReceiver {@Overridepublic void onReceive(Context context, Intent intent) {Logs.fi("LTPush", " SampleWakedResultReceiver onReceive, 接收到应用被拉起事件 ");}}
游戏可以通过此接口,移除指定的消息。
通过设置的本地推送的 pushId 进行取消。
此接口取消的已经展示出来的推送。
/*** 推送 pushId*/LTBaseSDK.getInstance(LTBase_Demo_MainActivity.mMainActivity).LTPushRemoveLocalNotification(String pushId);
游戏可以通过此接口,移除全部的消息。
通过设置的本地推送的 pushId 进行全部取消,
此接口取消的已经展示出来的推送。
/***/LTBaseSDK.getInstance(LTBase_Demo_MainActivity.mMainActivity).LTPushClearAllNotification();
游戏可以通过此接口,删除指定的消息。
通过设置的本地推送的 pushId 进行删除。
删除的是还没有展示的的消息。
/*** 推送 pushId*/LTBaseSDK.getInstance(LTBase_Demo_MainActivity.mMainActivity).LTPushRemoveLocalPush(String pushId);
游戏可以通过此接口,删除全部的消息。
通过设置的本地推送的 pushId 进行全部删除,
删除的是还没有展示的的消息。
/***/LTBaseSDK.getInstance(LTBase_Demo_MainActivity.mMainActivity).LTPushRemoveAllLocalPush();

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