游戏服提供接口
部分需要研发同学实现,由统一GMT平台调用,平台提供接口
部分由统一GMT平台实现,开放给研发同学进行调用。校验码规则介绍
平台transactionId校验接口
验证transactionId的合法性,如果平台返回不合法,应拒绝继续执行直接返回失败即可。修订时间 | 修订内容 |
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20190814 | 新建文档 |
20191120 | 调整 1.2 角色信息修改接口,支持修改值的增加和减少; 新增 1.10 游戏服排行榜获取接口; 新增 1.11 获取游戏服当前信息接口; 新增 1.12 修改游戏信息接口 |
20191125 | 新增 2.3 获取游戏服白名单数据信息接口; 调整 1.11和1.12 白名单开关含义调整为白名单可见,补充serverAvailable(服务器运行状态) 调整 1.10 游戏服排行榜获取接口,修改返回数据roleId为dataId、roleName为dataName兼容联盟或工会排行;添加排行榜附加值; 接入说明调整:支持service或serverId直接在URL路径中,采用 http://gameServerGMTUrl/{service} 配置请求时会直接把{service}替换为具体的service,同理也支持把serverId加到URL路径中; |
20191230 | 1.4、1.5、1.6 发送游戏内邮件接口增加 author支持发件人信息 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=roleInfo.query&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
该接口主要是满足统一GMT平台提供角色详细信息查询,包括但不限于角色名、等级、钻石、金币,具体可提供哪些属性信息查询展示需要运营同学在接入之初根据 GMT角色道具定义模板 该文档进行录入,并导入至GSC平台,后续平台也会提供在线增删部分属性的功能界面。注意:以下属性由GMT平台定义,研发需按照规则定义标识和名称,不可修改;其他可以由研发自定义标识和名称:
属性名称 | 属性标识 |
---|---|
角色ID | role_id |
角色名称 | role_name |
游戏服ID | role_server_id |
角色等级 | role_level |
VIP等级 | role_vip_level |
平台用户ID | platform_user_id |
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数]GMT服务标识,用来代表查询角色信息;固定为:roleInfo.query | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数]平台配置的游戏服Id;如:10001 | ||
roleId | string | 必须 | [验签参数]角色Id; | ||
propertyType | string | 必须 | [验签参数]平台属性类型 [0 平台统一属性] [1 游戏自定义属性]; | ||
category | string | 必须 | [验签参数]分类标识; | ||
gets | string | 必须 | [验签参数]获取指定的角色信息,获取多种信息时用英文逗号隔开;具体支持哪些信息获取,GMT接入时按平台提供的表格进行录入,然后导入到平台上; | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]请求ID,每次请求都不一样;如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 | ||
data | object[] | 非必须 | 属性列表 | item类型:object | |
├─key | string | 必须 | 属性key | ||
├─value | string | 必须 | 属性值 | ||
├─name | string | 必须 | 属性名称,平台用来辅助显示 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=roleInfo.modify&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
该接口主要提供部分角色属性修改功能,具体哪些属性可以修改,平台按照导入的GMT角色属性定义模板进行设置。参数中的type解释如下:
1:改变成; 标识由一个值改为另一个值; 若不支持返回修改失败
2:增加; 标识在原有值上增加指定的数量; 若不支持返回修改失败
3:减少 标识在原有值上减少指定的数量 若不支持返回修改失败
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数]GMT服务标识,用来代表修改角色信息;固定为:roleInfo.modify | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数]平台配置的游戏服Id | ||
roleId | string | 必须 | [验签参数]角色Id | ||
propertyType | string | 必须 | [验签参数]平台属性类型 [0 平台统一属性] [1 游戏自定义属性]; | ||
category | string | 必须 | [验签参数]分类标识; | ||
key | string | 必须 | [验签参数]修改的属性key | ||
value | string | 必须 | [验签参数] 本次修改值,具体处理参见type定义 | ||
type | string | 必须 | [验签参数]1:改变成;2:增加;3:减少 | ||
timestamp | long | 必须 | [验签参数]发起修改操作的时间戳;精确到毫秒;1521452724853 | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]请求ID,每次请求都不一样,如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=roleInfo.ban&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
该接口主要提供GMT对指定角色进行封停、禁言、解封、解禁、以及主动踢人下线等功能; 注意:针对封停,如果当前玩家在线,需要实现同时踢下线的功能;
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数]GMT服务标识,用来操作角色的封停、禁言、解封、解禁;固定为:roleInfo.ban | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数]平台配置的游戏服Id | ||
roleId | string | 必须 | [验签参数]角色Id | ||
action | string | 必须 | [验签参数]类型:1:封停;-1:解封;2:禁言;-2:解禁;3:踢人下线 | ||
time | long | 必须 | [验签参数]当action为封停或禁言时,标识封停到或禁言到什么时间;精确到毫秒的时间戳;-1标识永久封停或永久禁言;注意:action是解封、解禁、踢人下线时需要实时生效,无需关心该字段; | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]请求ID,每次请求都不一样,如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=mail.notify.roleIds&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
该接口主要实现按角色ID列表进行推送普通邮件的功能。
对于发送超时或因网络原因出现发送失败时,平台提供自动重发机制,自动重发机制为在失败后,延后指定时间进行重发(第一次失败后延后30秒进行第二次重发, 第二次失败后延后10分钟, 第三次失败后延后2小时, 第四次失败后延后12小时),超过四次失败,将不再自动重发;但是可以通过GSC上邮件推送记录进行手动重发;
1, 若非连接超时或网络问题,平台不会进行重发;此时需要研发同学配合定位问题,问题解决后由GSC平台进行手动重发;
2, 为了防止因网络问题导致出现:游戏服正常接收该mailId,但是平台因网络问题未收到返回,当平台再次重发(自动或手动)时游戏服需要根据mailId进行重复性判断,防止邮件重发至用户手中; mailId可以用来做唯一性判断;
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数]GMT服务标识,用来代表按角色Id进行推送邮件;固定为:mail.notify.roleIds | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数]平台配置的游戏服Id | ||
source | string | 必须 | [验签参数]邮件产生的来源gsc:标识GSC后台配置发送的邮件,默认是gsc;gsc:由GSC操作人员创建邮件;activity-p_re_deliver:由GSC补单产生的通知邮件;activity-xxxxx活动触发的邮件发送(其中xxxx为具体的活动编码) | ||
roleIds | string | 必须 | [验签参数]角色Id列表,多个roleIds时用英文逗号隔开;如:100,101,102,103 | ||
mailId | string | 必须 | [验签参数]邮件唯一标识;用来区分每一个邮件发送任务;如:20190917145655776 | ||
subject | string | 必须 | [验签参数]邮件主题信息 | ||
author | string | 必须 | [验签参数]作者 | ||
content | string | 必须 | [验签参数]邮件详细内容 | ||
contentType | string | 必须 | [验签参数]text:文本;html:富文本 | ||
startTime | long | 必须 | [验签参数]邮件开始发送时间;精确到毫秒的时间戳;如:1521452724853; | ||
endTime | long | 必须 | [验签参数]邮件停止发送时间;精确到毫秒的时间戳;如:1521452724853; | ||
attachmentInvalidType | string | 选填 | [验签参数]邮件附件失效类型;1:邮件附件失效时间类型(邮件附件失效时间不为空) 2:邮件附件失效周期类型(邮件附件失效周期不为空) | ||
attachmentInvalidPeriod | number | 选填 | [验签参数]邮件附件失效周期;单位:天;如:7;表示周期为7天 | ||
attachmentInvalidTime | long | 选填 | [验签参数]邮件附件失效时间;精确到毫秒的时间戳;如:1521452724853;长期有效为-1 | ||
attachments | string | 选填 | [验签参数]道具附件;多个道具由英文逗号隔开,格式:propId=number,propId=number如:1001=2,1002=10标识1001道具发放2个,1002道具发放10个 | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]请求ID,每次请求都不一样,如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=mail.notify.server&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
该接口主要实现推送全服邮件,或按照限定的角色等级、VIP等级进行邮件推送。
对于发送超时或因网络原因出现发送失败时,平台提供自动重发机制,自动重发机制为在失败后,延后指定时间进行重发(第一次失败后延后30秒进行第二次重发, 第二次失败后延后10分钟, 第三次失败后延后2小时, 第四次失败后延后12小时),超过四次失败,将不再自动重发;但是可以通过GSC上邮件推送记录进行手动重发;
1, 若非连接超时或网络问题,平台不会进行重发;此时需要研发同学配合定位问题,问题解决后由GSC平台进行手动重发;
2, 为了防止因网络问题导致出现:游戏服正常接收该mailId,但是平台因网络问题未收到返回,当平台再次重发(自动或手动)时游戏服需要根据mailId进行重复性判断,防止邮件重发至用户手中; mailId可以用来做唯一性判断;
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数]GMT服务标识,用来代表按游戏服进行推送邮件;固定为:mail.notify.server | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数]平台配置的游戏服Id | ||
serviceIds | string | 必须 | [验签参数]联运产品ID,支持多个;若无此限制则为空字符串;格式如:联运产品ID1,联运产品ID2,联运产品ID3… | ||
source | string | 必须 | [验签参数]邮件产生的来源gsc:GSC后台配置发送的邮件;activity-xxxx:活动触发的邮件发送(其中xxxx为具体活动Id) | ||
roleLevel | string | 必须 | [验签参数]角色等级范围;符合该等级范围的角色发送该邮件;若无此限制则为空字符串;格式如:0-50标识从0级到50级,包含0级也包含50级 | ||
roleVipLevel | string | 必须 | [验签参数]角色VIP等级范围;符合该VIP等级范围的角色发送该邮件;若无此限制则为空字符串;格式如:10-100标识从10级到100级,包含10级也包含100级 | ||
roleRegStartTime | string | 必须 | [验签参数]角色注册时间开始时间;精确到毫秒的时间戳;如:1521452724853;用来限制只有在角色注册时间开始-角色注册时间结束时间段内注册的角色才可以接收到邮件; | ||
roleRegEndTime | string | 必须 | [验签参数]角色注册时间结束时间;精确到毫秒的时间戳;如:1521452724853; | ||
mailId | string | 必须 | [验签参数]邮件唯一标识;用来区分每一个邮件发送任务; | ||
subject | string | 必须 | [验签参数]邮件主题信息 | ||
author | string | 必须 | [验签参数]作者 | ||
content | string | 必须 | [验签参数]邮件详细内容 | ||
contentType | string | 必须 | [验签参数]text:文本;html:富文本 | ||
startTime | long | 必须 | [验签参数]邮件开始发送时间;精确到毫秒的时间戳;如:1521452724853; | ||
endTime | long | 必须 | [验签参数]邮件停止发送时间;精确到毫秒的时间戳;如:1521452724853; | ||
attachmentInvalidType | string | 选填 | [验签参数]邮件附件失效类型;1:邮件附件失效时间类型(邮件附件失效时间不为空) 2:邮件附件失效周期类型(邮件附件失效周期不为空) | ||
attachmentInvalidPeriod | number | 选填 | [验签参数]邮件附件失效周期;单位:天;如:7;表示周期为7天 | ||
attachmentInvalidTime | long | 选填 | [验签参数]邮件附件失效时间;精确到毫秒的时间戳;如:1521452724853;长期有效为-1 | ||
attachments | string | 选填 | [验签参数]道具附件;多个道具由英文逗号隔开,格式:propId=number,propId=number如:1001=2,1002=10标识1001道具发放2个,1002道具发放10个 | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]请求ID,每次请求都不一样,如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=mail.notify.event&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
该接口主要提供创建用户事件邮件,主要满足当角色发生某些事件时由游戏服自动推送提前配置好的邮件给用户;目前仅支持角色注册事件。
对于发送超时或因网络原因出现发送失败时,平台提供自动重发机制,自动重发机制为在失败后,延后指定时间进行重发(第一次失败后延后30秒进行第二次重发, 第二次失败后延后10分钟, 第三次失败后延后2小时, 第四次失败后延后12小时),超过四次失败,将不再自动重发;但是可以通过GSC上邮件推送记录进行手动重发;
1, 若非连接超时或网络问题,平台不会进行重发;此时需要研发同学配合定位问题,问题解决后由GSC平台进行手动重发;
2, 为了防止因网络问题导致出现:游戏服正常接收该mailId,但是平台因网络问题未收到返回,当平台再次重发(自动或手动)时游戏服需要根据mailId进行重复性判断,防止邮件重发至用户手中; mailId可以用来做唯一性判断;
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数]GMT服务标识,用来代表按指定事件推送邮件;固定为:mail.notify.event | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数]平台配置的游戏服Id | ||
event | string | 必须 | [验签参数]事件类型;register:注册事件 | ||
mailId | string | 必须 | [验签参数]邮件唯一标识;用来区分每一个邮件发送任务; | ||
subject | string | 必须 | [验签参数]邮件主题信息 | ||
author | string | 必须 | [验签参数]作者 | ||
content | string | 必须 | [验签参数]邮件详细内容 | ||
contentType | string | 必须 | [验签参数]text:文本;html:富文本 | ||
startTime | long | 必须 | [验签参数]邮件开始发送时间;精确到毫秒的时间戳;如:1521452724853; | ||
endTime | long | 必须 | [验签参数]邮件停止发送时间;精确到毫秒的时间戳;如:1521452724853; | ||
attachmentInvalidType | string | 选填 | [验签参数]邮件附件失效类型;1:邮件附件失效时间类型(邮件附件失效时间不为空) 2:邮件附件失效周期类型(邮件附件失效周期不为空) | ||
attachmentInvalidPeriod | number | 选填 | [验签参数]邮件附件失效周期;单位:天;如:7;表示周期为7天 | ||
attachmentInvalidTime | long | 选填 | [验签参数]邮件附件失效时间;精确到毫秒的时间戳;如:1521452724853;长期有效为-1 | ||
attachments | string | 选填 | [验签参数]道具附件;多个道具由英文逗号隔开,格式:propId=number,propId=number如:1001=2,1002=10标识1001道具发放2个,1002道具发放10个 | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]请求ID,每次请求都不一样,如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=mail.cancel&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
该接口主要实现取消已创建的邮件,注意:cancelRoleBox为0时,只需要保证不再给未收到的角色继续推送了;cancelRoleBox为1时,保证不再给未收到的角色继续推送时,还需要清理角色已经收到的该邮件;
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数]GMT服务标识,用来代表取消指定的邮件;固定为:mail.cancel | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数]平台配置的游戏服Id | ||
mailId | string | 必须 | [验签参数]邮件唯一标识;用来区分每一个邮件发送任务; | ||
mailType | string | 必须 | [验签参数]common:普通邮件;event:事件邮件 | ||
cancelRoleBox | string | 必须 | [验签参数]是否清除用户已经收到的该邮件;1:是;0:否 | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]请求ID,每次请求都不一样,如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=notice.notify.rolling&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
该接口用来通知游戏服滚动公告的创建;
对于发送超时或因网络原因出现发送失败时,平台提供自动重发机制,自动重发机制为在失败后,延后指定时间进行重发(第一次失败后延后30秒进行第二次重发, 第二次失败后延后10分钟, 第三次失败后延后2小时, 第四次失败后延后12小时),超过四次失败,将不再自动重发;但是可以通过GSC上邮件推送记录进行手动重发;
1, 若非连接超时或网络问题,平台不会进行重发;此时需要研发同学配合定位问题,问题解决后由GSC平台进行手动重发;
2, 为了防止因网络问题导致出现:游戏服正常接收该 noticeId,但是平台因网络问题未收到返回,当平台再次重发(自动或手动)时游戏服需要根据 noticeId 进行重复性判断,防止邮件重发至用户手中; noticeId 可以用来做唯一性判断;
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数]GMT服务标识,用来代表滚动公告;固定为:notice.notify.rolling | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数]平台配置的游戏服Id | ||
serviceIds | string | 必须 | [验签参数]联运产品ID,支持多个;若无此限制则为空字符串;格式如:联运产品ID1,联运产品ID2,联运产品ID3… | ||
noticeId | string | 必须 | [验签参数]公告唯一标识;用来区分每一个公告的发送任务; | ||
startTime | long | 必须 | [验签参数]生效开始时间;精确到毫秒时间戳;立即生效为-1 | ||
endTime | long | 必须 | [验签参数]生效结束时间;精确到毫秒时间戳 | ||
interval | int | 必须 | [验签参数]间隔时间;单位:秒;如20标识20秒播放一次 | ||
content | string | 必须 | [验签参数]邮件详细内容;文本类型 | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]请求ID,每次请求都不一样,如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=notice.cancel&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
该接口主要实现GMT主动取消已发送的滚动公告,包括已经开始在用户终端展示的滚动公告。
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数]GMT服务标识,用来代表取消指定的公告;固定为:notice.cancel | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数]平台配置的游戏服Id | ||
noticeId | string | 必须 | [验签参数]公告唯一标识;用来区分每一个公告; | ||
noticeType | string | 必须 | [验签参数]rolling:滚动公告; | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]请求ID,每次请求都不一样,如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=server.rank.list
Method: POST
接口描述:
该接口需要返回指定排行榜的榜单数据, 其中rankCode接入前需要运营人员提前和研发沟通,每一个rankCode对应一个榜单,rankCode可以在平台GSC平台进行添加,添加时需要为每个榜单指定榜单最大数量,建议不要超过200,如果有必要的话可以为排行榜指定多个附加值,指定附加值时需要提前录入附加值的key和名称;附加值主要是为了排行主要指标相同时该榜单以另外哪些值作为参考条件;
该接口返回的榜单中的行数由参数count决定,如果目前总数少于count值,可以返回所有的数据; 不可返回比count还多的数据,如果返回也会被忽略;
平台每天23点左右会抓取每个服的每个榜单数据,并存储下来,便于后续查询历史榜单用;
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数]GMT服务标识,用来代表查询指定游戏服的指定排行榜;固定为:server.rank.list | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数]区服Id | ||
rankCode | string | 必须 | [验签参数]排行榜标识,由运营人员提前在GSC上设定,不同的榜单对应不同的rankCode;若不支持该rankCode则返回110517错误码即可 | ||
count | int | 必须 | [验签参数]获取指定rankCode排行榜的前多少名; | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]请求ID,每次请求都不一样;如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 | ||
data | object[] | 必须 | 排行榜数据 | item类型:object | |
├─dataId | string | 必须 | 排行数据ID,若是基于角色的排行榜,则是角色ID,若是基于联盟或工会的排行榜则是联盟ID或工会ID; | ||
├─dataName | string | 必须 | 排行数据名称;若是基于角色的排行榜,则是角色名称,若是基于联盟或工会的排行榜则是联盟名称或工会名称; | ||
├─rankIndex | string | 必须 | 榜单名次,从1开始 | ||
├─rankValue | number | 必须 | 值;比如:等级排行榜中的等级 | ||
├─additionalDataList | object[] | 非必须 | 排行其他数据;其中key需要在GMT平台配置后,才可以在GMT平台上的排行榜中回显该部分数据 | item类型:object | |
├─key | string | 必须 | 数据key;比如等级排行榜中的经验值,需要显示此值是因为进行排行榜计算时若等级相同则经验值高的靠前;该key需要在GMT的排行榜配置中提前配置,否则排行榜内无法显示 | ||
├─value | string | 必须 | 值; |
Path: /gameServerGMTUrl?service=server.information.query&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
该接口主要用来获取游戏服当前的部分配置信息,包括:注册总人数、在线人数、是否推荐服、用户可见状态、是否开启白名单、是否关闭注册
userStatus :标志用户看见游戏服的显示状态,存在维护、正常、下线;
维护:普通用户无法进入,白名单除外;
正常:可以进入;
下线:不需要展示该服务器;
whiteListStatus :开启后表示只有白名单才可以看见该游戏服;白名单数据的用户定义参见接口【获取游戏服白名单数据信息接口】;开启对应GSC平台上“不可见”状态,不开启对应GSC平台上可见状态;
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数]GMT服务标识,用来代表查询区服当前注册和在线人数;固定为:server.information.query | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数]区服Id | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]请求ID,每次请求都不一样如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 | ||
data | object | 必须 | 属性列表 | ||
├─serverId | string | 必须 | 区服Id | ||
├─serverName | string | 必须 | 区服名称 | ||
├─enrolment | string | 必须 | 区服当前注册总人数;不支持返回(-)中杠 | ||
├─onlineNumber | string | 必须 | 区服当前在线人数;不支持返回(-)中杠 | ||
├─recommend | string | 必须 | 1:是推荐服;0:不是推荐服;;不支持返回(-)中杠 | ||
├─userStatus | string | 必须 | 该游戏服显示状态;0:维护;1:正常;2:下线;;不支持返回(-)中杠 | ||
├─whiteListStatus | string | 必须 | 是否开启 【白名单可见】;0:不开启;1:开启;;不支持返回(-)中杠 | ||
├─closeRegister | string | 必须 | 是否关闭注册;0:未关闭;1:已关闭;;不支持返回(-)中杠 | ||
├─serverAvailable | string | 必须 | 游戏服运行状态,用以描述游戏服进程或服务器是否已经启动;该信息建议返回运营人员可理解的描述信息,平台不做转移,直接展示;建议不要超过10个中文字符;该信息GMT平台只做展示不提供修改;可返回空 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=server.information.update&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
该接口主要用来修改游戏服当前的部分配置信息,包括:是否推荐服、用户可见状态、白名单可见、是否关闭注册;
whiteListStatus :标志该服务器只有处于白名单数据中的用户才可以看见该游戏服;不开启时表示所有用户可以看见;白名单数据的用户定义参见接口【获取游戏服白名单数据信息接口】若不支持请返回 110516
userStatus :标志用户所见该游戏服的显示状态;若不支持请返回 110516
维护:普通用户无法进入,白名单除外;
正常:可以进入;
下线:不需要展示该服务器;
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数]GMT服务标识,用来代表查询区服当前注册和在线人数;固定为:server.information.update | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数]区服Id | ||
recommend | string | 选填 | [验签参数]1:是推荐服;0:不是推荐服;空表示本次不修改该字段; | ||
userStatus | string | 选填 | [验签参数]该游戏服用户可见状态;0:维护;1:正常;2:下线;空表示本次不修改该字段; | ||
whiteListStatus | string | 选填 | [验签参数]是否开启白名单可见;0:不开启;1:开启;空表示本次不修改该字段;对应GSC上是否可见 操作,当GSC上选择不可见 时,表示开启此属性, GSC上选择可见 时,表示不开启该属性 | ||
closeRegister | string | 选填 | [验签参数]是否关闭注册;0:未关闭;1:已关闭;空表示本次不修改该字段; | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]请求ID,每次请求都不一样,如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: callbackUrl?service=picture.audit.result&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
注意:该接口的受理地址 [callbackUrl] 需要在[接口:图片审核接口]中提交图片审核时传递过来;
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数] GMT服务标识,用来代表图片审核结果异步通知; 固定为:picture.audit.result | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数] 平台配置的游戏服Id | ||
url | string | 必须 | [验签参数] 提交审核请求时的图片url; | ||
code | string | 必须 | [验签参数] 审查结果状态;0:审核中; 1:审核通过; -1:审核不通过;2:可疑 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=userRoleInfo.query&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
该接口主要是满足统一GMT平台提供用户的角色列表查询。
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数]GMT服务标识,用来代表查询角色信息;固定为:userRoleInfo.query | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数]平台配置的游戏服Id;如:10001 | ||
userId | string | 必须 | [验签参数]用户Id; | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]请求ID,每次请求都不一样;如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 | ||
data | object[] | 非必须 | 角色列表 | item类型:object | |
├─roleId | string | 必须 | 角色id | ||
├─roleName | string | 必须 | 角色名称 | ||
├─serverId | string | 必须 | 游戏服id | ||
├─serverName | string | 必须 | 游戏服名称 | ||
├─roleLevel | string | 选填 | 角色等级 | ||
├─roleVipLevel | string | 选填 | 角色vip等级 | ||
├─registerTime | long | 选填 | 角色注册时间 | ||
├─lastLoginTime | long | 选填 | 角色最后登陆时间 |
Path: /callbackUrl?service=message.audit.result&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
注意:该接口的受理地址callbackUrl
需要在[2.4 平台信息审查接口]中提交审核时传递过来,若未传递将以后台配置GM地址进行回调;
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | GMT服务标识,用来代表图片审核结果异步通知; 固定为:message.audit.result | ||
serverId | string | 必须 | 平台配置的游戏服Id | ||
messageId | string | 必须 | 消息ID | ||
messageStatus | string | 必须 | 本条消息状态:0:不可送出,标识该消息包含敏感信息不建议送出1:可送出; | ||
messageUpdate | string | 必须 | 消息是否被修改,当消息中包含已知敏感词时,该消息中的敏感信息会被*替换,替换后的消息在message中返回;当messageStatus为0(不可送出)时,不管是否修改过消息都不允许把消息送出去;0:未修改;此时message为空1:已修改 | ||
message | string | 必须 | 被修改后的消息 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=command.notify.server&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
注意:该接口主要实现按在指定游戏服上执行GM指令。
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数] GMT服务标识,用来代表按游戏服进行推送邮件; 固定为:command.notify.server | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数] 平台配置的游戏服Id | ||
commandId | string | 必须 | [验签参数] 指令唯一标识;用来区分每一个指令发送任务; | ||
command | string | 必须 | [验签参数] 指令;如:.fixsignintimes 5; | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数] 请求ID,每次请求都不一样,如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=command.notify.roleIds&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
注意:该接口主要实现按在指定角色ID上执行GM指令。
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数] GMT服务标识,用来代表按角色Id进行推送邮件; 固定为:command.notify.roleIds | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数] 平台配置的游戏服Id | ||
roleId | string | 必须 | [验签参数] 角色Id | ||
commandId | string | 必须 | [验签参数] 指令唯一标识;用来区分每一个指令发送任务; | ||
command | string | 必须 | [验签参数] 指令;如:.fixsignintimes 5; | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数] 请求ID,每次请求都不一样,如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=server.function.notify&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
注意:该接口主要实现推送游戏内入口开关配置的功能。
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数] GMT服务标识,用来代表游戏内入口开关配置; 固定为:server.function.notify | ||
serviceIds | string | 必须 | [验签参数] 联运产品ID,支持多个;若无此限制则为-1;格式如:联运产品ID1,联运产品ID2,联运产品ID3… | ||
versions | string | 必须 | [验签参数] 版本号,支持多个;若无此限制则为-1;格式如:版本号1,版本号2,版本号3… | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数] 平台配置的游戏服Id | ||
name | string | 必须 | [验签参数] 功能名称 | ||
code | string | 必须 | [验签参数] 功能code | ||
status | string | 必须 | [验签参数] 功能状态;0:未开启;1:已开启 | ||
info | string | 必须 | [验签参数] 自定义配置 | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数] 请求ID,每次请求都不一样,如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /gameServerGMTUrl?service=server.notice.notify&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
注意:该接口主要实现推送游戏维护公告内容的功能。
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | [验签参数] GMT服务标识,用来代表游戏内入口开关配置; 固定为:server.function.notify | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数] 平台配置的游戏服Id | ||
serverNoticeId | string | 必须 | [验签参数] 维护公告唯一标识;用来区分每一个维护公告的发送任务 | ||
content | string | 必须 | [验签参数] 维护公告内容 | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数] 请求ID,每次请求都不一样,如:0dbaff98a230282da164b12b122c4cc4 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: /callbackUrl?service=message.del&serverId=serverId
Method: POST
接口描述:
注意:该接口的受理地址callbackUrl
需要在[2.4 平台信息审查接口]中提交审核时传递过来,若未传递将以后台配置GM地址进行回调;
具体哪些消息可以删除,需要每个产品的研发、运营沟通后,把可以消息的频道ID通知平台技术支持人员即可;
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | GMT服务标识,用来代表图片审核结果异步通知; 固定为:message.del | ||
serverId | string | 必须 | 平台配置的游戏服Id | ||
messageIds | string [] | 必须 | 消息ID数组 | item 类型:string | |
├─ | 非必须 | 消息ID;取自聊天数据接收或平台消息审查接口中的chatId和messageId |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见详细返回码定义 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 |
Path: https://{平台GMT域名}/api/gmt/outer/transaction/check.htm
平台GMT域名:参见附录6
Method: POST
接口描述:
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
productId | string | 必须 | [验签参数]平台分配的8位产品ID,接入时通过GSC获取对应的产品ID | ||
localeId | string | 必须 | [验签参数]平台定义的地域Id,参考【地域编码定义 localeId】 | ||
transactionId | string | 必须 | [验签参数]transactionId |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 非必须 | 0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 非必须 | 详细返回码;具体参见附件 | ||
desc | string | 非必须 |
Path: https://{平台GMT域名}/api/gmt/outer/server/whiteList.htm
平台GMT域名:参见附录6
Method: POST
接口描述:
该接口主要用来获取已配置的白名单数据列表,如:IP、平台用户ID、游戏版本号、设备MAC、设备IDFA,只要当前玩家的任何一项信息匹配上,就算作白名单用户;
白名单用户具备以下两个特殊权限:
1:白名单用户可以看见在平台设置为不可见的游戏服(注意:若游戏服处于下线状态,则白名单也不能看到);
2:白名单用户可以进入维护状态的游戏服
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见附件 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 | ||
data | object[] | 必须 | 属性列表 | item类型:object | |
├─type | string | 必须 | 1:IP;2:平台用户ID;3:游戏版本;4:MAC(主要用于安卓系统);5:IDFA(主要用于IOS系统) | ||
├─data | string | 必须 | 具体数据;当type为1时表示具体IP,当type为2时表示具体用户ID,当type为3时表示具体游戏版本号 |
Path: https://{平台GMT域名}/api/gmt/outer/picture/audit.htm
平台GMT域名:参见附录6
Method: POST
接口描述:
实时返回必定是0(审核中);后续1-2分钟左右会通过异步回调通知审核结果, 第一次异步回调通知是必存在的; 后续7天内可能还会出现2次异步回调通知结果(由人工抽检和历史数据回检触发);
注意:异步回调需要实现,异步回调通知接口:图片审核结果异步通知接口
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
productId | string | 必须 | [验签参数] 平台分配的8位产品ID,接入时通过GSC获取对应的产品ID | ||
localeId | string | 必须 | [验签参数] 平台定义的地域Id,接入时通过GSC获取对应的地域ID | ||
serverId | string | 必须 | [验签参数] 平台配置的游戏服Id; 如:10001 | ||
url | string | 必须 | [验签参数] 图片的http访问地址;支持外网访问;不超过128位英文字符;审核期间图片地址内容不要变更 | ||
callbackUrl | string | 必须 | [验签参数] 图片审核结果异步回调地址;不超过90位英文字符 |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败; 失败时表示平台接口出现异常或请求参数非法,并非图片不合法 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见附件 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 | ||
data | object | 必须 | 实时审查结果 | ||
├─ code | string | 必须 | 实时审查结果状态;0:审核中; 1:审核通过; -1:审核不通过; |
Path: https://{平台GMT域名}/api/audit/outer/message/audit.htm
Method: POST
接口描述:
该接口用来审查角色上报的信息是否允许发送,因为需要对接第三方该接口,该接口支持同步和异步两种方式返回审核结果,具体采用哪种方式由接入的第三方和当前平台服务器负荷情况动态决定,所以要求游戏必须支持同步和异步两种返回结果;
考虑接入过程中两种消息返回模式都要进行调试,所以需要指定测试消息返回模式(同步和异步),可在Http Header头中增加LongTu-Chat-Audit-Mode头信息来控制走同步还是异步(sync:同步; async:异步),产品OB后将完全忽略该消息头,所以不要期望用设置消息头的方式来完全控制同步和异步模式;
校验码规则参考【详见校验码 V3规则介绍】;
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
messageId | string | 必须 | 消息ID 至少在游戏服内唯一(50个字符以内) | ||
type | string | 必须 | 类型,chat:聊天消息; roleName:角色名称; teamName:团队名称;other:其他; | ||
messageType | string | 必须 | 消息内容类型,text:文本; voice:语音; image:图片;目前仅支持text | ||
messageContext | string | 必须 | 消息内容; 若非text类型,则该值为语音或图片的base64编码后的字符串 | ||
userId | string | 必须 | 平台用户ID | ||
serverId | string | 必须 | 游戏服ID | ||
roleId | string | 必须 | 角色ID | ||
roleName | string | 必须 | 角色名称 | ||
level | string | 非必须 | 角色等级 | ||
vipLevel | string | 非必须 | 角色VIP等级 | ||
messageChannel | string | 非必须 | 消息频道;聊天消息填写具体聊天频道;非聊天消息可为空 | ||
receiveServerId | string | 非必须 | 群发消息传空即可;主要用于两个跨服玩家之间的聊天信息时,标识消息接收角色的游戏服ID | ||
receiveRoleId | string | 非必须 | 群发消息传空即可;主要用于两个玩家之间的聊天信息时,标识消息接收角色ID | ||
receiveRoleName | string | 非必须 | 群发消息传空即可;主要用于两个玩家之间的聊天信息时,标识消息接收角色名称 | ||
callbackUrl | string | 必须 | 异步回调接口;是否触发异步回调由该接口实时返回的结果中的resultCode决定;需要游戏必须兼容实时返回和异步回调两种情况;所以该参数是必传参数 | ||
serviceCode | string | 必须 | 来自龙图SDK的API”11.14 获取Servicecode” |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码;具体参见附件 | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 | ||
data | object | 必须 | 返回具体信息 | ||
├─ resultCode | string | 必须 | 审核结果; 0:待审核,审核结果通过1.15异步返回;此时resultInfo为空,无需关注;1:审核完成;具体结果参见resultInfo | ||
├─ resultInfo | object | 非必须 | |||
├─ messageStatus | string | 必须 | 本条消息状态:0:不可送出,标识该消息包含敏感信息不建议送出1:可送出; | ||
├─ messageUpdate | string | 必须 | 消息是否被修改,当消息中包含已知敏感词时,该消息中的敏感信息会被*替换,替换后的消息在message中返回;当messageStatus为0(不可送出)时,不管是否修改过消息都不允许把消息送出去;0:未修改;此时message为空1:已修改 | ||
├─ message | string | 非必须 | 被修改后的消息 |
Path: /api/gmt/outer/config/pull.htm
Method: POST
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | 固定传:server.information.query | ||
serverIds | string [] | 必须 | 游戏服ID数组, 可一次获取多个游戏服ID | item 类型:string | |
├─ | 非必须 | 游戏服ID |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码; | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 | ||
data | object [] | 必须 | 配置数据数组; 不管获取单个还是多个游戏服,均以数组返回, 数组中每一项标识一个游戏服的配置 | item 类型:object | |
├─serverId | string | 必须 | 游戏服ID | ||
├─recommend | string | 必须 | 1:是推荐服;0:不是推荐服;默认为0 | ||
├─userStatus | string | 必须 | 该游戏服显示状态;0:维护;1:正常;2:下线;默认为1 | ||
├─whiteListStatus | string | 必须 | 是否开启 【仅白名单可见】;0:不开启;1:开启; | ||
├─closeRegister | string | 必须 | 是否关闭注册;0:未关闭;1:已关闭; |
{
"status": "0",
"reset": "1000",
"desc": "",
"data": [
{
"serverId": "1001",
"serverName": "测试游戏服",
"recommend": "1",
"userStatus": "1",
"whiteListStatus": "0",
"closeRegister": "0"
},
{
"serverId": "1002",
"serverName": "测试游戏服2",
"recommend": "1",
"userStatus": "1",
"whiteListStatus": "0",
"closeRegister": "0"
}
]
}
Path: /api/gmt/outer/config/pull.htm
Method: POST
Headers
参数名称 | 参数值 | 是否必须 | 示例 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Content-Type | application/json | 是 |
Body
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
service | string | 必须 | 固定传:server.function.query | ||
serverIds | string [] | 必须 | 游戏服ID数组, 可一次获取多个游戏服ID | item 类型:string | |
├─ | 非必须 | 游戏服ID |
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 备注 | 其他信息 |
---|---|---|---|---|---|
status | string | 必须 | 状态码;0:成功;1:失败 | ||
reset | string | 必须 | 详细返回码; | ||
desc | string | 必须 | 状态描述 | ||
data | object [] | 必须 | 平台配置数据数组;不管获取单个配置服务的配置还是多个配置服务的配置,均以数组返回,数组中每一项标识一种服务的配置数据 | item 类型:object | |
├─ serverId | string | 必须 | 游戏服ID | ||
├─ functions | object [] | 必须 | 功能数组,数组中每一项标识一个功能 | item 类型:object | |
├─serviceIds | string | 必须 | 联运产品ID,支持多个;若无此限制则为-1;格式如:联运产品ID1,联运产品ID2,联运产品ID3… | ||
├─versions | string | 必须 | 版本号,支持多个;若无此限制则为-1;格式如:版本号1,版本号2,版本号3… | ||
├─ name | string | 必须 | 功能名称 | ||
├─ code | string | 必须 | 功能code | ||
├─ status | string | 必须 | 功能状态;0:未开启;1:已开启 | ||
├─ info | string | 必须 | 自定义配置 |
{
"status": "0",
"reset": "1000",
"desc": "",
"data": [
{
"serverId": "1001",
"functions": [
{
"code": "rebate",
"name": "返利活动",
"status": "1",
"info": ""
},
{
"code": "rebate1",
"name": "返利活动1",
"status": "0",
"info": ""
}
]
},
{
"serverId": "1002",
"functions": [
{
"code": "rebate",
"name": "返利活动",
"status": "1",
"info": ""
}
]
}
]
}
reset | 描述 |
---|---|
000000 | 成功 |
110400 | service非法,暂不支持该服务 |
110401 | 游戏服不存在 |
110402 | 角色ID格式错误 |
110403 | 存在不支持的角色属性获取 |
110404 | checkSum校验失败 |
110405 | 时间戳校验失败 |
110406 | 不支持封停 |
110407 | 不支持解封 |
110408 | 不支持禁言 |
110409 | 不支持解禁 |
110410 | 不支持踢人 |
110412 | 时间解析失败 |
110413 | 邮件产生来源不支持 |
110414 | mailId重复 |
110415 | 邮件主题非法 |
110416 | 邮件内容非法 |
110417 | 邮件内容格式不支持 |
110418 | 不支持邮件发送时间 |
110419 | 不支持邮件附件失效时间 |
110420 | 不支持邮件结束时间 |
110421 | 不支持附件 |
110422 | 不支持等级区间邮件发送 |
110423 | 不支持VIP等级区间邮件发送 |
110424 | 不支持全服邮件 |
110425 | 不支持该事件邮件 |
110426 | 邮件mailId不存在 |
110427 | 不支持删除用户邮箱内邮件 |
110428 | 公告Id重复 |
110429 | 公告Id不存在 |
110430 | 公告内容不支持 |
110431 | 公告开始结束事件非法 |
110432 | 公告间隔时间不支持 |
110501 | 角色信息查询失败 |
110502 | 修改角色属性失败 |
110503 | 封停失败 |
110504 | 解封失败 |
110505 | 禁言失败 |
110506 | 解禁失败 |
110507 | 踢人失败 |
110508 | 封停成功踢人失败,需要返回失败roleId列表 |
110509 | 邮件发送失败 |
110510 | 邮件取消失败 |
110511 | 滚动公告发送失败 |
110512 | 公告取消失败 |
110513 | transactionId不能为空 |
110514 | transactionId无效 |
110515 | 频道不存在 |
110516 | 不支持当前操作 |
110517 | 排行榜不存在 |
110518 | 角色不在线 |
110519 | 拒绝修改角色属性 |
110999 | 其他错误 |
新产品接入 直接使用V3版本校验码规则,目前在接入的产品和已经上线的产品,平台将会继续支持原有校验码规则;原有校验码规则详见 校验码V1
platform-auth-version:固定写死 v3
platform-auth-timestamp:服务器时间戳,毫秒数
platform-auth-key-id:秘钥keyId,第三方平台由GSC平台统一进行分配; 产品接入以平台的productId+localeId进行替代(如GMT接入);
platform-auth-checksum:请求数据计算后的校验码
校验码即 checkSum
是为了防止双方通信过程中交换的数据被篡改的一种通用校验方式。 由交换数据双方按照某种规则组装生成请求明文数据, 然后追加上当前时间戳和双方协商好的秘钥[需要线下获取] ,生成校验码明文, 再通过对明文进行散列值计算获取到数据指纹即校验码, 请求方把时间戳、校验码版本号、秘钥ID以及校验码放到Header头中发送给服务方,服务方获取后再次按照相同进行计算数据指纹, 通过比较自己生成和请求方传递过来得数据指纹是否一致来确定数据是否合法。
本次请求body体中的数据
{"yyyymm":"202008","localeId":"01"}
假设平台分配的秘钥key-id(秘钥ID)为1001, 当前的毫秒时间戳为:1600422195516, key(秘钥)为:eea2e42511c3294d47b4d2deaf4ea33c
组装后的校验码明文串如下(注意原始数据和时间戳以及密码key之间通过&符号连接):
{"yyyymm":"202008","localeId":"01"}&1600422195516&eea2e42511c3294d47b4d2deaf4ea33c
生成校验码如下
be6f17515783ae719710fd195461f377
注意:此时该请求的header头的四个校验码相关的header值如下
platform-auth-version:v3
platform-auth-timestamp:1600422195516
platform-auth-key-id:1001
platform-auth-checksum:be6f17515783ae719710fd195461f377
国内
域名:gmt.longtugame.cn
118.31.122.65
118.31.121.222
港澳台
域名:gmt-tw.longtugame.net
47.75.169.144
47.75.252.15
日本
域名:gmt-jp.longtugame.net
124.156.227.235
150.109.205.117
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