此文档主要是为使用Unity环境的开发者提供PC端的SDK,开发者接入后可以直接导出exe包使用。
游戏客户端开发者
服务端配置:请参考 通用接入文档->《SDK服务端接入说明文档》
打开unity 在Assets ->Import Package ->Custom Package… 选择PCUnitySDKResources.unitypackage 点击【import】导入文件导入package包 或者在【Project】面板下空白区域鼠标右键->【Import Package】->【custom Package】选择导入 或者直接找到需要导入的包文件,直接拖拽到【Project】面板下
如果导入unitypackage有资源缺失 也可以直接复制提供的demo工程里面的相关代码和资源到游戏工程中。
demo里面包含场景和示例代码
Editor里面包含一键导出exe的代码 参考BuildProject.cs 项目组同事可参考可以自己处理
BestHTTP、LitJson、LongtuSDKscript、LTBaseSDK、LTBrowser是需要引用的库文件和SDK包含的相关代码。
Plugins 里面包含了一些需要用到的dll文件
Resources 里面包含了sdk需要用到的本地弹窗提示UI Prefabs和PC端显示内嵌webview所需的Prefabs
StreamingAssets里面包含了sdk需要的配置文件。
重点关注LongtuSDKscript 下面的LongTuSDK和LongTuSDKListener
LongTuSDK里面包含了主动调用设置监听、初始化、
、登录、注销、切换账号、用户中心、礼包码、支付、角色信息设置以及其他接口等。
LongTuSDKListener 是从pc、android、ios端监听返回的相应回调接口。
具体接入方式可参照Assets->demo-> EventHandle.cs
游戏须自定义类继承LongTuSDKListener 实现callback接口 回调接口会包含游戏用到的参数信息 游戏可以使用该参数 发起登录验证等相关逻辑操作。
接口调用示例:
LongTuSDK.getInstance().XXX
回调接口示例:
public override void XXX()
{
throw new System.NotImplementedException();
}
/// <summary>
/// 设置回调监听的gameobject
/// </summary>
/// <param name="listener">实现LongTuSDKListener的类</param>
public void setListener(LongTuSDKListener listener)
此接口需要在脚本生命周期的Start()里调用 在初始化接口之前。
参数名称 | 是否必传 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
listener | 必传 | LongTuSDKListener | 当前实现LongTuSDKListener回调的类 |
LongTuSDK.getInstance().setListener(this);
/// <summary>
/// 初始化sdk
/// </summary>
/// <param name="version">版本名称</param>
/// <param name="versioncode">版本号</param>
/// <param name="gameResVer">游戏资源版本号,无资源版本号可传"</param>
public void reInit(string version, string versioncode, string gameResVer)
此接口要在setListener之后 以及调用其他接口之前调用。
参数名称 | 是否必传 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
version | 必传 | String | 版本名称 |
versioncode | 必传 | String | 版本号 |
gameResVer | 可选 | String | 游戏资源版本号,如游戏无此概念则可以传null。 |
LongTuSDK.getInstance().reInit("1.0.6","1","1");
初始化成功的回调
public override void onInitSuccess(){}
初始化失败的回调
public override void onInitFailed(ErrorMsg errMsg)
{
showLog("onInitFailed", "msg: " + errMsg.errMsg + "code: " + errMsg.errCode);
}
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
errMsg | string | 错误描述 |
errCode | string | 错误码 |
调出unity内嵌Webview SDK登录界面 可以进行账号登录注册 扫码登录等操作
//登录接口
public void login ()
LongTuSDK.getInstance().login();
public override void onLoginSuccess(UserInfo userInfo)
{
showLogWarning("onLoginSuccess", "uid: " + userInfo.uid + " ,username: " + userInfo.username + " ,userToken: " + userInfo.token + " ,loginType: " + userInfo.logintype + " ,deviceType: " + userInfo.deviceType + ", snid: " + userInfo.snid + ", serviceId: " + userInfo.serviceId + " ,returnJson: " + userInfo.returnJson +", msg: " + userInfo.errMsg);
SceneManager.LoadScene("scene2");
}
参数名称 | 重要性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
userInfo | 必须 | UserInfo | 当前登录用户的用户信息数据。 |
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
userInfo.uid | String | 用户中心生成的用户ID,游戏应以此ID作为用户登陆的唯一标识 |
userInfo.token | String | 用户中心生成的用户token,游戏需要用来向用户中心服务器做登录验证 |
userInfo.logintype | String | 登录类型 |
userInfo.username | String | 用户中心生成的用户名称 |
userInfo.returnJson | String | Json格式的字符串。第三方用户系统返回给用户中心的数据,不同渠道返回的数据会有所不同,游戏根据情况酌情使用,不需要的话可以不取。 |
userInfo.deviceType | String | 设备类型,扫码、选择来源的设备类型, iOS 0002 安卓 0000 |
userInfo.snid | String | 渠道id,扫码、选择来源的snid |
userInfo.serviceId | String | 渠道id,扫码、选择来源的serviceId |
userInfo.errMsg | String | 错误信息 |
userInfo.logintype: 登录类型,具体值的含义请见下表
loginType | 含义 |
---|---|
speedyLogin | 快速登录 |
speedyRegister | 快速注册 |
commonLogin | 普通登录 |
commonRegister | 普通注册 |
thirdHiddenLogin | 第三方用户登录 |
thirdHiddenRegister | 第三方用户注册 |
phoneVerifyCodeLogin | 手机验证码登录 |
phoneVerifyCodeRegister | 手机验证码注册 |
phoneLogin | 手机登录 |
phoneRegister | 手机注册 |
public override void onLoginFailed (ErrorMsg errMsg)
{
showLog("onLoginFailed", "msg: "+ errMsg.errMsg);
}
ErrorMsg说明
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
errMsg | string | 错误描述 |
errCode | string | 错误码 |
public override void onLoginCancel(ErrorMsg errMsg)
{
showLog("onLoginCancel", "msg: " + errMsg.errMsg + "code: " + errMsg.errCode);
}
ErrorMsg说明
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
errMsg | string | 错误描述 |
errCode | string | 错误码 |
注销当前登录账号,注销成功后会调用游戏实现功能后的注销回调接口。
public void logout ()
LongTuSDK.getInstance().logout();
public override void onLogoutSuccess ()
{
showLog("onLogoutSuccess", "");
//注销成功后具体逻辑请游戏客户端实现。
SceneManager.LoadScene("scene1");
}
public void switchAccount()
LongTuSDK.getInstance().switchAccount();
public override void onSwitchAccountSuccess(UserInfo userInfo){
//切换账号成功,清除原来的角色信息,使用获取到新的用户信息,回到进入游戏的界面,不需要再次调登录
showLogWarning("onSwitchAccountSuccess", "uid: " + userInfo.uid + " ,username: " + userInfo.username + " ,userToken: " + userInfo.token + " ,loginType: " + userInfo.logintype + " ,deviceType: " + userInfo.deviceType + ", snid: " + userInfo.snid + ", serviceId: " + userInfo.serviceId+ " ,returnJson: " + userInfo.returnJson + ", msg: " + userInfo.errMsg);
SceneManager.LoadScene("scene2");
}
参数名称 | 重要性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
userInfo | 必须 | UserInfo | 当前登录用户的用户信息数据。 |
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
userInfo.uid | String | 用户中心生成的用户ID,游戏应以此ID作为用户登陆的唯一标识 |
userInfo.token | String | 用户中心生成的用户token,游戏需要用来向用户中心服务器做登录验证 |
userInfo.logintype | String | 登录类型 |
userInfo.username | String | 用户中心生成的用户名称 |
userInfo.returnJson | String | Json格式的字符串。第三方用户系统返回给用户中心的数据,不同渠道返回的数据会有所不同,游戏根据情况酌情使用,不需要的话可以不取。 |
userInfo.deviceType | String | 设备类型,扫码来源的设备类型 |
userInfo.snid | String | 渠道id,扫码来源的snid |
userInfo.serviceId | String | 渠道id,扫码来源的serviceId |
userInfo.errMsg | String | 错误信息 |
userInfo.logintype: 登录类型,具体值的含义请见下表
loginType | 含义 |
---|---|
speedyLogin | 快速登录 |
speedyRegister | 快速注册 |
commonLogin | 普通登录 |
commonRegister | 普通注册 |
thirdHiddenLogin | 第三方用户登录 |
thirdHiddenRegister | 第三方用户注册 |
phoneVerifyCodeLogin | 手机验证码登录 |
phoneVerifyCodeRegister | 手机验证码注册 |
phoneLogin | 手机登录 |
phoneRegister | 手机注册 |
public override void onSwitchAccountFailed(ErrorMsg message)
{
showLog("onSwitchAccountFailed", "msg: " + message.errMsg);
}
ErrorMsg说明
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
errMsg | string | 错误描述 |
errCode | string | 错误码 |
成功登录并进入游戏后,游戏客户端必须调用此接口设置用户的角色信息,角色信息在其他功能接口中需要用到,如未调用则无法使用支付功能。用户首次创建或注册角色并登录时,需要调用一次注册设置和一次登录设置;用户使用老角色登录,则只需要调用一次登录设置。
注意:
1.游戏内没有角色注册行为的,在游戏自动给用户创建角色的时候,即认为注册。
2.用户首次创建或注册角色并登录时,需先调用注册设置,再调用登录设置。
3.研发需要在本地做基础判断,一些特殊符号不允许出现在角色名、公会名、队伍名、联盟名等名称中,具体符号_(, | { } “ ‘ \ / @ $ # & ! - + ( ) . ? ~ )^*
/**
* 游戏在创建角色、登录、角色数据发生变化时调用
*
* @param roleinfo
*/
public void createRole(LTRoleInfo gameRoleInfo)//创建角色
public void enterGame(LTRoleInfo gameRoleInfo)//开始游戏
public void updateRole(LTRoleInfo gameRoleInfo);//角色信息变更
参数名称 | 重要性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
serverName | 必须 | String | 当前角色所在游戏服务器名称 |
serverID | 必须 | String | 当前角色所在游戏服务器ID |
gameRoleName | 必须 | String | 角色名称 |
gameRoleID | 必须 | String | 角色ID |
gameRoleLevel | 必须 | String | 角色等级 |
vipLevel | 必须 | String | 角色VIP等级,没有等级可以传”0” |
laborunion | 非必须 | String | 角色所在公会 |
roleCreateTime | 必须 | String | 角色创建时间(服务器采集)参数类型:String时间类型:long 精度:秒 (即10位数) |
roleLevelMTime | 必须 | String | 角色等级变化时间(服务器采集)参数类型:String 时间类型:long 精度:秒 (即10位数) |
LTRoleInfo gameRoleInfo = new LTRoleInfo();
gameRoleInfo.gameRoleID = "000001";
gameRoleInfo.gameRoleLevel = "1";
gameRoleInfo.gameRoleName = "哈哈哈";
gameRoleInfo.laborunion = "嘿嘿嘿";
gameRoleInfo.serverID = "1";
gameRoleInfo.serverName = "1区";
gameRoleInfo.vipLevel = "1";
gameRoleInfo.roleCreateTime = "roleCreateTime";
gameRoleInfo.roleLevelMTime = "roleLevelMTime";
// 角色注册成功需调用此接口设置角色信息,正常情况下,注册只在新角色注册成功后调用一次
LongTuSDK.getInstance ().createRole(gameRoleInfo);//创建角色
LTRoleInfo gameRoleInfo = new LTRoleInfo();
gameRoleInfo.gameRoleID = "11111";
gameRoleInfo.gameRoleLevel = "1";
gameRoleInfo.gameRoleName = "哈哈哈";
gameRoleInfo.laborunion = "嘿嘿嘿";
gameRoleInfo.serverID = "1";
gameRoleInfo.serverName = "1区";
gameRoleInfo.vipLevel = "1";
gameRoleInfo.roleCreateTime = "roleCreateTime";
gameRoleInfo.roleLevelMTime = "roleLevelMTime";
// 角色登陆成功并成功进入游戏后需调用此接口设置角色信息,在每次角色登陆成功后都要调用
LongTuSDK.getInstance ().enterGame (gameRoleInfo);//进入游戏
LTRoleInfo gameRoleInfo = new LTRoleInfo();
gameRoleInfo.gameRoleID = "11111";
gameRoleInfo.gameRoleLevel = "99";
gameRoleInfo.gameRoleName = "哈哈哈";
gameRoleInfo.laborunion = "嘿嘿嘿";
gameRoleInfo.serverID = "1";
gameRoleInfo.serverName = "1区";
gameRoleInfo.vipLevel = "13";
gameRoleInfo.roleCreateTime = "roleCreateTime";
gameRoleInfo.roleLevelMTime = "roleLevelMTime";
LongTuSDK.getInstance ().updateRole(gameRoleInfo);//角色信息变更
进入官网SDK的用户中心界面。
public void userCenter()
LongTuSDK.getInstance().userCenter();
扫描二维码支付,实现游戏中的道具购买。
注意:
如游戏中所卖商品在游戏界面显示为“100元宝”,当调用支付接口时,商品名称请传“元宝”,商品数量请传“100”
如游戏中所卖商品在游戏界面显示为“月卡“,当调用支付接口时,商品名称请传“月卡”,商品数量请传“1”
如游戏中所卖“月卡”有多个,当调用支付接口时,商品名称建议传入月卡的金额。例如“30元月卡”、“50元月卡”等等,商品数量请传“1”
礼包类与月卡同理,请在商品名称尽量传入礼包对应的价格,例如:“30元礼包”,“50元礼包,商品数量请传“1”。
public void pay (LTProduct orderInfo)
参数名称 | 重要性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
productId | 必须 | String | 游戏自定义的商品ID,必传。 |
price | 必须 | String | 商品价格,单位为分。 |
currencyType | 必须 | String | 货币类型(1人民币2美元3日元4港币5英镑6新加坡币7越南盾8台币9韩元10泰铢) |
productName | 必须 | String | 商品名称 |
buyNum | 必须 | String | 商品数量 |
productDesc | 必须 | String | 商品描述 |
currency | 可选 | String | 购买的虚拟货币名称,比如 钻石,金币,宝石 等 |
GamedDeliverUrl | 可选 | String | 游戏发放道具服务器地址,用户支付成功后计费中心会回调此地址告知游戏进行道具发放。 可以配置到SDK后台。 |
extension | 可选 | String | 游戏自定义数据,支付成功后,计费中心会将此字段数据回传给游戏服务器。 |
rolelv | 可选 | String | 角色等级,请传数字。 |
roleVipLv | 可选 | String | 角色VIP等级,请传数字,如游戏中无角色VIP等级可以传0。 |
currencyType说明:
货币类型值 | 货币名称 | 货币单位 |
---|---|---|
1 | 人民币 | 分 |
2 | 美元 | 美分 |
3 | 日元 | 円 |
4 | 港币 | 分 |
5 | 英镑 | 便士 |
6 | 新加坡币 | 分 |
7 | 越南盾 | 盾 |
8 | 台币 | 元 |
9 | 韩元 | 元 |
10 | 泰铢 | 萨当 |
LTProduct product = new LTProduct();
product.productId = "1000";
product.price = "1";
product.currencyType = "1";
product.productName = "测试商品";
product.buyNum = "100";
product.productDesc = "100测试商品";
product.currency = "钻石";
product.extension = "我是扩展字段";
product.rolelv = "99";
product.roleVipLv = "15";
LongTuSDK.getInstance ().pay (product);
//支付成功
public override void onPaySuccess (PayResult payResult)
{
showLog("onPaySuccess", "pbid: " + payResult.pbid + ", orderID: " + payResult.orderID );
}
//用户取消支付
public override void onPayCancel (PayResult payResult)
{
showLog("onPayCancel", "pbid: " + payResult.pbid + ", orderID: " + payResult.orderID);
}
//支付失败
public override void onPayFailed (PayResult payResult)
{
showLog("onPayFailed", "pbid: " + payResult.pbid + ", orderID: " + payResult.orderID);
}
//支付结果未知(下单成功)
public override void onPayUnknown(PayResult payResult)
{
showLog("onPayUnknown", "pbid: " + payResult.pbid + ", orderID: " + payResult.orderID);
}
参数名称 | 重要性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
pbid | 必须 | String | 游戏自定义商品ID。 |
orderID | 必须 | String | 计费中心生成的订单号,支付失败或者用户取消支付时可能返回为空。 |
注:”onPayUnknown”表示当前订单已经成功提交,但用户是否进行支付,以计费中心服务器的通知为准。 “onPayUnknown”代表支付流程结束。”onPayUnknown”回调触发以后不会在有支付成功和支付失败的回调了,游戏需要根据服务器通知为准。
通过礼包码来兑换游戏中对应的礼包。
public void giftExchange(string giftCode , string url ,string extendParams)
参数名称 | 重要性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
giftCode | 必须 | String | 需要兑换的礼包码 |
url | 必须 | String | 兑换成功后,计费中心会通知此地址发货。(游戏服发货地址) |
extendParams | 可选 | String | 游戏透传参数,通知发货时会原样返回。 |
LongTuSDK.getInstance().giftExchange("礼包码", "172.1.1.1", "我是扩展接口");
//兑换成功:
public override void onGiftExchangeSuccess(string giftid, string extendParams)
{
showLog("onGiftExchangeSuccess", "giftid === "+ giftid + " extendParams === "+ extendParams);
}
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
giftid | String | 礼包码归属的礼包ID |
extendParams | String | 透传参数 |
//兑换失败:
public override void onGiftExchangeFail(int code,string message)
{
showLog("onGiftExchangeFail", "code === " + code + " message ===== "+ message);
}
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
code | String | 错误码 |
Message | String | 错误内容详情 |
void OnDestroy()
{
LongTuSDK.getInstance().onDestroy();
}
public void exit()
LongTuSDK.getInstance().exit();
public override void onExitSuccess ()
{
showLog ("onExitSuccess", "");
//退出成功的回调,游戏实现保存游戏数据,退出游戏
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
打开后可以在unity console看到sdk层面的相关信息输出,游戏接入调试阶段可开启 出正式游戏包时请务必关闭日志输出。
LTBaseSdkLog.isOutLog = true;//开启
LTBaseSdkLog.isOutLog = false;//关闭
获取当前游戏包中的ServiceId,(游戏联运渠道ID,游戏可根据此ID区分各发行渠道)。
string ServiceId = LongTuSDK.getInstance().getServiceId();
获取当前游戏包中的ChannelId,(游戏推广渠道ID,含概CPS渠道,短链渠道等唯一标识)。
string ChannelId = LongTuSDK.getInstance().getChannelId();
建议使用 获取平台ID 接口区分渠道
string snId = LongTuSDK.getInstance().getsnId();
获取当前游戏包中的LocaleId, (游戏发行区域ID)。
string LocaleId = LongTuSDK.getInstance().getLocaleId();
获取当前游戏包中的deviceGroupId, (机型组ID)。
string DeviceGroupId = LongTuSDK.getInstance().getDeviceGroupId();
调用打开活动公告接口,一般用于游戏内公告展示。回调里返回公告打开和关闭事件,回调接口目录:4.19
LongTuSDK.getInstance().OpenActivityNotice();
LongTuSDK.getInstance().OpenLoginNotice();
回调里返回公告打开和关闭事件
回调给研发公告的事件,包含用户通过SDK悬浮层公告按钮点击以后的公告事件,研发主动调用活动公告打开关闭事件,公告不存在的回调。
/**
* 登录公告和游戏内活动公告打开关闭事件
*/
public override void onSDKActivityNoticeClose(string data)
{
showLog("活动公告关闭事件", "data === " + data);
}
public override void onSDKActivityNoticeStart()
{
showLog("活动公告打开事件", "");
}
public override void onSDKLoginNoticeClose()
{
showLog("登录公告关闭事件", "");
}
public override void onSDKLoginNoticeStart()
{
showLog("登录公告打开事件", "");
}
public override void onSDKNoActivityNotice()
{
showLog("活动公告不存在", "");
}
public override void onSDKNoLoginNotice()
{
showLog("登录公告不存在", "" );
}
打开游戏内活动详情页面,通过后台配置的活动id打开指定活动外链。
/**
* 根据活动ID打开活动页面
* @param activityId 外链id
* @param roleLevel 当前角色等级
* @param roleVipLevel 当前角色VIP等级
*/
public void OpenAvtivtyDetils(string activityId, string roleLevel, string roleVipLevel)
LongTuSDK.getInstance().OpenAvtivtyDetils("19","10", "10");
/**
* 登录公告关闭返回
* @param activityId 研发打开的活动id
* @param data 暂时没用,为以后回传数据预约字段
*/
public override void onSDKActivityDetilsClose(string activityId, string data)
{
showLog("onSDKActivityDetilsClose", "活动详情关闭 活动ID activityId = " + activityId + " data ==== " + data) ;
}
/**
* 登录公告弹出,适用于主动弹出。
* @param activityId 研发打开的活动id
*/
public override void onSDKActivityDetilsStart(string activityId)
{
showLog("onSDKActivityDetilsStart", "活动详情打开 活动ID activityId = " + activityId);
}
/**
* 没有登录公告
* @param activityId 研发打开的活动id
*/
public override void onSDKNoActivityDetils(string activityId)
{
showLog("onSDKNoActivityDetils", "活动不存在 活动ID activityId = " + activityId);
}
游戏登录成功后,调用此接口,打开客服反馈界面。
游戏需要自己设计UI按钮,当用户点击此按钮时,调用接口,打开客服反馈界面。
LongTuSDK.getInstance().customerFeedback();
初始化成功以后可以通过SDK获取配置到GSC后台的CDN数据。可以配置多个CDN和一个回源地址。
LongTuSDK.getInstance().GetUpdateCDNPath();
获取成功后的 json格式说明
参数名 | 格式 | 说明 |
---|---|---|
domainList | String | cdn地址集合,逗号分隔,研发可以按照顺序尝试使用 |
public override void onGetPathSuccess(JsonData cdnPath)
{
showLog("onSDKActivityDetilsStart", "cdnPath === " + cdnPath.ToJson());
}
public override void onGetPathFail(int code)
{
showLog("onGetPathFail", "code === " + code);
}
获取服务器端 发送日志使用的Servicecode
提供给BI日志用。
此接口请在登录成功后调用,不然数据不完整.
string Servicecode = LongTuSDK.getInstance().getServicecode();
可以根据需求在游戏内添加打开隐私协议按钮。
LongTuSDK.getInstance().OpenAgreement();
返回客户端当前IP,请在登录成功后获取。
string ip = LongTuSDK.getInstance().getClientIP();
游戏判断下单时候充值异常(如当前充值的角色账号与登录账号关系不一致时),可调用此接口让SDK弹出固定的错误提示弹窗,用户点击弹窗上的确定按钮会自动退出当前账号登录让用户重新登录。
LongTuSDK.getInstance().ShowOrderErrorTip();
打开一个webview,并跳转到指定链接
LongTuSDK.getInstance().OpenWebview("需要打开的url");
直接在外部浏览器中跳转到龙图官网对应产品下的咨询客服界面
LongTuSDK.getInstance().OpenAIhelp();
如果游戏中涉及文本输入,游戏必须接入WeGame SDK提供的敏感词过滤功能。用户可以输入文字的地方包括但不限于:角色名、坐骑、宠物名、技能名字、聊天框等任何需要或允许输入内容的地方。
应用实例
玩家在输入框内输入f
游戏中不会立即在输入框内显示f,而是先传递给SDK接口LTBaseFilterDirtyWords
SDK接口返回结果为f
输入框内最终显示f
玩家继续输入u和c,都会正常显示在输入框内
而当玩家继续输入k时,游戏会将已经输入的fuc和k一起作为fuck传递给SDK接口LTBaseFilterDirtyWords
此时SDK接口返回,游戏会将显示在输入框内
若玩家清空输入框,将fuck abcd直接粘贴至输入框内
游戏会将fuck abcd传递给SDK接口LTBaseFilterDirtyWords
SDK接口返回** abcd,并将其显示在输入框内
仅有wegame渠道支持此接口使用,其他渠道会原样返回
/// <summary>
/// 游戏内有任何用户可以输入的地方时,游戏必须对这些可输入的内容进行脏字过滤。
/// </summary>
/// <param name="word"> 输入的文字 </param>
/// <returns>返回过滤后的文字,脏字会转为***</returns>
LongTuSDK.getInstance().LTBaseFilterDirtyWords("输入的文字");
由于需要在Canvas下展示SDK相关UI,所以需要游戏调用此接口设置场景中的CanvasName,保证正常运行SDK功能
LongTuSDK.getInstance().SetGameCanvasName("游戏中使用的CanvasName");
研发上报游戏现在的进度,用于SDK标记游戏现在所处进度,并进行相关操作。
以悬浮层按钮开关为例:
SDK会在进入服务器列表时打开SDK悬浮功能条,
SDK会在离开服务器选择时关闭SDK悬浮功能条,
请研发上报事件时尽量准确。
参数名称 | 说明 |
---|---|
LTBaseParam.GAME_PROCESS_EVENT_TYPE_IN_SELECT_SERVERLIST | 进入选择服务器列表页面的事件。 |
LTBaseParam.GAME_PROCESS_EVENT_TYPE_OUT_SELECT_SERVERLIST | 离开选择服务器列表页面的事件。 |
/**
* 研发主动调用,传入不同的事件用于标记游戏现在所处进度
*
*/
LongTuSDK.getInstance().SendGameProcess(int event);
游戏多媒体引擎 Unity版本接,请查看接入详情:
http://sdk.longtubas.com/t3/241/4774/1500010356.html
上海中清龙图软件有限公司